じゃなかろうか?
エスパーやアゾリウスに弱く無いし
コンボデッキだから占術が強い
評決やファーラウェイや宝球、アショクもほとんど効かない
決勝あたりまで勝ち抜けるかは分からないところだけど
前兆語りを一番活かせるデッキは迷路の終わりだと思う

実はサイドに針の採用率は落ちてるし
M14で漸増爆弾や急かしなど地味にサポート出来るカードが増えてるので
十分噛みつけるデッキなんじゃないかと思った次第です
特に無さそうだしシナジーとかはまず考えないとして
1/3が役に立つ相手としては赤単とかナヤブリッツみたいな2マナ以外が主力のデッキ
そこに至高の評決を素早く安定させて撃ち勝つための占術2
確かにこの流れは強い

相性が普通ぐらいなのが
主力はパワー3以上で攻めてくるけど耐えれる相手もいるビート、セレズニアとかオロスとか黒単

相性が悪いのがエスパーやアゾリウスなどのコントロール
1/3が非常に活躍しづらい
占術2は悪く無いけど2マナは重い
こいつを使ったアド分で競り負ける
とかの理由


理屈に合ったエスパー組むと死ぬほど高いから、店舗大会とかではミラーを気にしなくてもいい状況はある
土地だけでも軽く一万越えてるから
そんな環境なら前兆語りは活躍してくれる
ただ、大型大会やMOだと流行のデッキのミラーはだだ当たりする
だから前兆語りは私は入れれないかなと

そもそもエスパーってデッキが純粋に強いデッキなので、無理にミラーに弱いカードを入れなくとも
他のデッキには基本的に勝てる
RTRブロック構築でのエスパーと赤単との相性は五分とかそこらで決して不利なわけでは無かったので
赤単がいなくなることは無いけど気にしすぎても意味は無いなという感想です

どうしても2ターン目動かないのが不安なら、ミラーにも強いエンチャント割る白の熊とか採用したほうが無理が無い気がする
パーフォロス
タッサ
若き紅蓮術士
ニヴメイガスの精霊
トリトンの財宝狩り
フロストバーン
波使い

トリトンの戦術
ミジウムの外皮
見えざる糸

イゼチャ
分散
中略

ジェイス



やりたいこと
パーフォロス出してニヴメイガス出して紅蓮術士かトリトン置く
あとは適当なスペル撃ってニヴに喰わせてアドかクロックで勝つ
やったー

3月14日の日記

2013年3月14日
瞬唱4
トラフト4
反攻者4
修復3

火柱2
灼熱の槍3
冒涜の行動1
収穫の火1

送還1
雲散霧消1
中略1

戦慄1

イゼチャ2
アゾチャ3
ボロチャ2
思考掃き3

ルーン唱え1


青白ショック4
青赤ショック4
青白M104
赤白ショック2
青赤M104
島1
平地1
山1
ムーアランド1
ルーター1
クリーチャー15
瞬唱 4
占い師 2
トラフト 4
反攻者 4
修復 3

スペル20
火柱 3
灼熱の槍 4
収穫の火 1
冒涜の行動 1
かがり火 1
送還 1
雲散霧消 2
アゾチャ 2
ボロチャ 2
イゼチャ 2
志向の評決 1

その他1
ルーン唱えの長槍 1

土地24
青赤M10 4
青赤ショック 4
青白M10 4
青白ショック 4
赤白ショック 3
島1
平地1
山1
ムーアランド 2
クリーチャー 18
白ミケウス 2
トラフト 4
銀刃の聖騎士 4
夜鷲 4
修復の天使 4

スペル 19
順風 4
未練ある魂 4
思考掃き 4
究極の価格 2
志向の評決 2
天使への願い 1
ソリン 2

土地 23
ムーアランド 2
青白ショック 4
青白M10 4
白黒M10 4
平地 3
沼 5
島 2

今こんな感じ

2012年10月19日 TCG全般
クリーチャー 15
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《どぶ潜み/Guttersnipe》
1《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》

スペル 18
4《火柱/Pillar of Flame》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《送還/Unsummon》
2《雲散霧消/Dissipate》

その他 4
2《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》


土地 23
8《島/Island》
6《山/Mountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》


サイド15
2《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》 
3《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《否認/Negate》
1《雲散霧消/Dissipate》
3《灰の盲信者/Ash Zealot》 
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》 
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
クリーチャー 14
デルバー 4
瞬唱の魔導師 4
ボーラスの占い師 2
静電術師 2
どぶ潜み 2

スペル 19
火柱 4
灼熱の槍 4
ミジウムの迫撃砲 1
硫黄の流弾 3
小悪魔の遊び 1
かがり火 1
送還 2
中略 2
雲散霧消 1

その他 4
炬火のチャンドラ 2
タミヨウ 2


土地 23
島 10
山 7
蒸気孔 1
硫黄の滝 4
僻地の灯台 1



昨日のよりはすっきりしたはず
長槍は惜しいけど付けて殴るのは難しいし、そもそも出すタイミングも無いのでひとまず抜く
クリーチャー 14
デルバー 4
瞬唱の魔導師 2
ボーラスの占い師 2
静電術師 2
どぶ潜み 2
ターランド 2

スペル 18
火柱 4
灼熱の槍 2
ミジウムの迫撃砲 1
硫黄の流弾 3
小悪魔の遊び 1
かがり火 1
送還 2
中略 2
イゼットの魔除け 2

その他 5
炬火のチャンドラ 2
タミヨウ 2

ルーン唱えの長槍 1

土地 23
島 8
山 6
蒸気孔 4(予定、まだ1)
硫黄の滝 4
僻地の灯台 1


サイドはまだ考えてない
デルバーの変身率に不安はあるものの、ぼちぼち戦える気がする
ただ、2刺し多すぎてごちゃごちゃしてる
クリーチャー30
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《修復の天使/Restoration Angel》
1《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

スペル7
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《怨恨/Rancor》

土地23
12《森/Forest》
5《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

サイド15
3《天啓の光/Ray of Revelation》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
3《神聖なる反撃/Divine Deflection》
2《捕食/Prey Upon》

まぁ組んだのが自分なだけで実際に参加したのは兄貴なんですけどね
別に全然理想的では無いけど、ボックスと通販で頼んだものが間に合わなかったから
仕方なく前日組んだデッキのプロキシを抜いた状態で多少調整して参戦
セレズニアの魔除け3枚だけは無駄になるもんでも無いし現地調達してもらうことに
チャームがあるかないかだけで戦力が全然違う、4枚買っても良かったかもしれないけど結果残せて満足

ブロック構築で名をはせたトークンデッキが流行ってると思い、それに刺さるサリアはメインから積む
適当に怨恨つけて殴ってるだけでもトークン相手なら強いし、天啓の光でエンチャント潰してやれれば
天使への願い奇跡撃ちでもされない限り勝てる



ほんとの理想としては
クリーチャー29
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《修復の天使/Restoration Angel》
2《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

スペル8
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《怨恨/Rancor》

土地23
9《森/Forest》
4《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》

サイド

2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《東屋のエルフ/Arbor Elf》

こんな感じのを組みたかった
ナゲットとか脂っこいしカロリー高いから食べません><
マック行くぐらいならスタバ行きます^^
審判官の使い魔が仕事しない
あとルーン唱えの長槍3枚もいらない
土地のバランスも悪い
雷口のヘルカイトはそこそこ活躍した、4枚いるかは別としてフィニッシャーとしては十分
殴り書き

審判官の使い魔4
瞬唱4
地下牢の霊4
雷口4
クリーチャー16

中略2
イゼットチャーム4
火柱4
ミジウムの迫撃砲2
硫黄の流弾3
かがり火1
小悪魔の遊び1
スペル17

ルーン唱えの長槍3

土地24
M10 4
ショック 4
未開地 2
島 10
山 4



明日試してみるけどまだよく分からない
前書いた緑白ビートは修復をと東屋を一枚減らして白ミケウス入れました
順調に強い
雷口はデッキに合わないとか思ってたけど間違いだった
逆にこいつを4枚積まないと勝ち筋無い
となると生物選択としては
まず審判官の使い魔は欲しい
地下牢の霊も良さそう
あとは3マナのクリーチャーをどうするかかな
とりあえず仮想敵を前回の緑白ビートにした場合に必要な対処で


まず最初に2ターン目に出てくるサリアか絡み根を対処しなければ負ける
デルバーが安定しない以上は純粋なクロック勝ちは難しく、尚且つ優秀なインスタント火力が存在してない
結論としては火柱4は確実


スラーグ牙、ウルフィーの銀心、修復の天使などの対処が難しい
カウンターはやはり必要
中略はなかなか悪くないのでメイン、サイドに雲散霧消あたり


銀刃の聖騎士とか怨恨、セレズニアチャームの対処。
ここでイゼットチャームの必要性が生まれてくる
本当なら使いたく無いけど他に無いからメイン


ここまで決めてからのデッキの勝ち筋選択。
タミヨウは重い気がするものの、そんなに悪くは無いけど紋章まで行きそうにないので2枚程度

雷口は後半の駄目押しには悪くは無いけどいまいちデッキに合ってない気がする
とりあえずルーン唱えの長槍はまだありだと思うので採用予定
あまりにも墓地対策されるならチェンジで

緑白ビート

2012年9月24日 TCG全般
東屋4
巡礼者4
絡み根4
サリア4
銀刃3
修復天4
荘厳天2
スラーグ牙2
ウルフィーの銀心3

セレズニアチャーム3
怨恨4

森9
平地4
ガヴォニー2
M10緑白4
ショック緑白4
超過2種類はまぁ揃えるとしてあと何よっていうね
青白赤のトルコ組むのも良いんだけどちょっとキーカードが高いわ
生物をどう選択していくかが重要だねえ
ミラ傷ブロックのカードが落ちてしまうと、聖トラフトがとても脅威になるのはもう今更な話
幽体の飛行とか付けられると吐きそうになるけど、逆に除去さえ出来ればアドのチャンス?

とりあえず実用的なところで言えば

・かがり火、溶岩震などの全体X火力
悪くは無いけどプロテクション赤で止まるのが不安
あと最低でもX=2で撃つ必要があるから、純粋にマナが掛かる
・全体除去
打ち消されない審判やらもぎとりやら
全体除去が単体の対策な時点でかなりまずいわ…

・レジェンド相殺
強いと言われつつ今まで言うほど暴れなかったのはひとえにこれがあったから
今残ってるコピーはクローンと邪悪な双子ぐらいかな…
なんかPWと同じく強いカードには同色で対応するのが一番な気がしてきた
でもクローンはそう悪くないカードだと思う

・戦闘で最低相討ちさせる
他に無いから仕方ないんだけど、バウンスが心配だなぁ
呪禁で飛行持ちで4/4以上だと…シガルダか



ビートなら対策するより殴り合ってクロック勝ち狙うほうが良いかも
青赤にはクローンを投入せざるを得ない
なんか違う方法考える
流石にバッパラいないと赤ダブシンが払えない
1、トラフトがまず潰せない
せっかくの赤を活かしきれてないからってのもあるし、かがり火ぐらいしか全体火力無いけど
そもそも素撃ちだと最低5マナかかるから1、2回は殴られてしまう

2、ミラクルが(ry
はよ落ちろ

3、赤緑って次のパックにいないじゃん
次の次に期待

4、バッパラ落ちたらどーすんねん
諦める

1 2

 

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