前兆語りの居場所は【迷路の終わり】
2013年10月4日コメント (2)じゃなかろうか?
エスパーやアゾリウスに弱く無いし
コンボデッキだから占術が強い
評決やファーラウェイや宝球、アショクもほとんど効かない
決勝あたりまで勝ち抜けるかは分からないところだけど
前兆語りを一番活かせるデッキは迷路の終わりだと思う
実はサイドに針の採用率は落ちてるし
M14で漸増爆弾や急かしなど地味にサポート出来るカードが増えてるので
十分噛みつけるデッキなんじゃないかと思った次第です
エスパーやアゾリウスに弱く無いし
コンボデッキだから占術が強い
評決やファーラウェイや宝球、アショクもほとんど効かない
決勝あたりまで勝ち抜けるかは分からないところだけど
前兆語りを一番活かせるデッキは迷路の終わりだと思う
実はサイドに針の採用率は落ちてるし
M14で漸増爆弾や急かしなど地味にサポート出来るカードが増えてるので
十分噛みつけるデッキなんじゃないかと思った次第です
話題の前兆語りの私なりの評価
2013年10月4日特に無さそうだしシナジーとかはまず考えないとして
1/3が役に立つ相手としては赤単とかナヤブリッツみたいな2マナ以外が主力のデッキ
そこに至高の評決を素早く安定させて撃ち勝つための占術2
確かにこの流れは強い
相性が普通ぐらいなのが
主力はパワー3以上で攻めてくるけど耐えれる相手もいるビート、セレズニアとかオロスとか黒単
相性が悪いのがエスパーやアゾリウスなどのコントロール
1/3が非常に活躍しづらい
占術2は悪く無いけど2マナは重い
こいつを使ったアド分で競り負ける
とかの理由
理屈に合ったエスパー組むと死ぬほど高いから、店舗大会とかではミラーを気にしなくてもいい状況はある
土地だけでも軽く一万越えてるから
そんな環境なら前兆語りは活躍してくれる
ただ、大型大会やMOだと流行のデッキのミラーはだだ当たりする
だから前兆語りは私は入れれないかなと
そもそもエスパーってデッキが純粋に強いデッキなので、無理にミラーに弱いカードを入れなくとも
他のデッキには基本的に勝てる
RTRブロック構築でのエスパーと赤単との相性は五分とかそこらで決して不利なわけでは無かったので
赤単がいなくなることは無いけど気にしすぎても意味は無いなという感想です
どうしても2ターン目動かないのが不安なら、ミラーにも強いエンチャント割る白の熊とか採用したほうが無理が無い気がする
1/3が役に立つ相手としては赤単とかナヤブリッツみたいな2マナ以外が主力のデッキ
そこに至高の評決を素早く安定させて撃ち勝つための占術2
確かにこの流れは強い
相性が普通ぐらいなのが
主力はパワー3以上で攻めてくるけど耐えれる相手もいるビート、セレズニアとかオロスとか黒単
相性が悪いのがエスパーやアゾリウスなどのコントロール
1/3が非常に活躍しづらい
占術2は悪く無いけど2マナは重い
こいつを使ったアド分で競り負ける
とかの理由
理屈に合ったエスパー組むと死ぬほど高いから、店舗大会とかではミラーを気にしなくてもいい状況はある
土地だけでも軽く一万越えてるから
そんな環境なら前兆語りは活躍してくれる
ただ、大型大会やMOだと流行のデッキのミラーはだだ当たりする
だから前兆語りは私は入れれないかなと
そもそもエスパーってデッキが純粋に強いデッキなので、無理にミラーに弱いカードを入れなくとも
他のデッキには基本的に勝てる
RTRブロック構築でのエスパーと赤単との相性は五分とかそこらで決して不利なわけでは無かったので
赤単がいなくなることは無いけど気にしすぎても意味は無いなという感想です
どうしても2ターン目動かないのが不安なら、ミラーにも強いエンチャント割る白の熊とか採用したほうが無理が無い気がする
テーロスでのとりあえず英雄的にスペル撃っとけデッキたたき台
2013年9月22日パーフォロス
タッサ
若き紅蓮術士
ニヴメイガスの精霊
トリトンの財宝狩り
フロストバーン
波使い
トリトンの戦術
ミジウムの外皮
見えざる糸
イゼチャ
分散
中略
ジェイス
やりたいこと
パーフォロス出してニヴメイガス出して紅蓮術士かトリトン置く
あとは適当なスペル撃ってニヴに喰わせてアドかクロックで勝つ
やったー
タッサ
若き紅蓮術士
ニヴメイガスの精霊
トリトンの財宝狩り
フロストバーン
波使い
トリトンの戦術
ミジウムの外皮
見えざる糸
イゼチャ
分散
中略
ジェイス
やりたいこと
パーフォロス出してニヴメイガス出して紅蓮術士かトリトン置く
あとは適当なスペル撃ってニヴに喰わせてアドかクロックで勝つ
やったー
3月14日の日記
2013年3月14日瞬唱4
トラフト4
反攻者4
修復3
火柱2
灼熱の槍3
冒涜の行動1
収穫の火1
送還1
雲散霧消1
中略1
戦慄1
イゼチャ2
アゾチャ3
ボロチャ2
思考掃き3
ルーン唱え1
青白ショック4
青赤ショック4
青白M104
赤白ショック2
青赤M104
島1
平地1
山1
ムーアランド1
ルーター1
トラフト4
反攻者4
修復3
火柱2
灼熱の槍3
冒涜の行動1
収穫の火1
送還1
雲散霧消1
中略1
戦慄1
イゼチャ2
アゾチャ3
ボロチャ2
思考掃き3
ルーン唱え1
青白ショック4
青赤ショック4
青白M104
赤白ショック2
青赤M104
島1
平地1
山1
ムーアランド1
ルーター1
トリコトラフト メモ
2013年2月25日 TCG全般クリーチャー15
瞬唱 4
占い師 2
トラフト 4
反攻者 4
修復 3
スペル20
火柱 3
灼熱の槍 4
収穫の火 1
冒涜の行動 1
かがり火 1
送還 1
雲散霧消 2
アゾチャ 2
ボロチャ 2
イゼチャ 2
志向の評決 1
その他1
ルーン唱えの長槍 1
土地24
青赤M10 4
青赤ショック 4
青白M10 4
青白ショック 4
赤白ショック 3
島1
平地1
山1
ムーアランド 2
瞬唱 4
占い師 2
トラフト 4
反攻者 4
修復 3
スペル20
火柱 3
灼熱の槍 4
収穫の火 1
冒涜の行動 1
かがり火 1
送還 1
雲散霧消 2
アゾチャ 2
ボロチャ 2
イゼチャ 2
志向の評決 1
その他1
ルーン唱えの長槍 1
土地24
青赤M10 4
青赤ショック 4
青白M10 4
青白ショック 4
赤白ショック 3
島1
平地1
山1
ムーアランド 2
エスパートークン殴り書きメモ
2012年11月1日 TCG全般クリーチャー 18
白ミケウス 2
トラフト 4
銀刃の聖騎士 4
夜鷲 4
修復の天使 4
スペル 19
順風 4
未練ある魂 4
思考掃き 4
究極の価格 2
志向の評決 2
天使への願い 1
ソリン 2
土地 23
ムーアランド 2
青白ショック 4
青白M10 4
白黒M10 4
平地 3
沼 5
島 2
白ミケウス 2
トラフト 4
銀刃の聖騎士 4
夜鷲 4
修復の天使 4
スペル 19
順風 4
未練ある魂 4
思考掃き 4
究極の価格 2
志向の評決 2
天使への願い 1
ソリン 2
土地 23
ムーアランド 2
青白ショック 4
青白M10 4
白黒M10 4
平地 3
沼 5
島 2
クリーチャー 15
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《どぶ潜み/Guttersnipe》
1《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
スペル 18
4《火柱/Pillar of Flame》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《送還/Unsummon》
2《雲散霧消/Dissipate》
その他 4
2《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
土地 23
8《島/Island》
6《山/Mountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
サイド15
2《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
3《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《否認/Negate》
1《雲散霧消/Dissipate》
3《灰の盲信者/Ash Zealot》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《どぶ潜み/Guttersnipe》
1《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
スペル 18
4《火柱/Pillar of Flame》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《送還/Unsummon》
2《雲散霧消/Dissipate》
その他 4
2《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
土地 23
8《島/Island》
6《山/Mountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
サイド15
2《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
3《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《否認/Negate》
1《雲散霧消/Dissipate》
3《灰の盲信者/Ash Zealot》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
クリーチャー 14
デルバー 4
瞬唱の魔導師 4
ボーラスの占い師 2
静電術師 2
どぶ潜み 2
スペル 19
火柱 4
灼熱の槍 4
ミジウムの迫撃砲 1
硫黄の流弾 3
小悪魔の遊び 1
かがり火 1
送還 2
中略 2
雲散霧消 1
その他 4
炬火のチャンドラ 2
タミヨウ 2
土地 23
島 10
山 7
蒸気孔 1
硫黄の滝 4
僻地の灯台 1
昨日のよりはすっきりしたはず
長槍は惜しいけど付けて殴るのは難しいし、そもそも出すタイミングも無いのでひとまず抜く
デルバー 4
瞬唱の魔導師 4
ボーラスの占い師 2
静電術師 2
どぶ潜み 2
スペル 19
火柱 4
灼熱の槍 4
ミジウムの迫撃砲 1
硫黄の流弾 3
小悪魔の遊び 1
かがり火 1
送還 2
中略 2
雲散霧消 1
その他 4
炬火のチャンドラ 2
タミヨウ 2
土地 23
島 10
山 7
蒸気孔 1
硫黄の滝 4
僻地の灯台 1
昨日のよりはすっきりしたはず
長槍は惜しいけど付けて殴るのは難しいし、そもそも出すタイミングも無いのでひとまず抜く
青赤デルバー(調整中)
2012年10月16日 TCG全般クリーチャー 14
デルバー 4
瞬唱の魔導師 2
ボーラスの占い師 2
静電術師 2
どぶ潜み 2
ターランド 2
スペル 18
火柱 4
灼熱の槍 2
ミジウムの迫撃砲 1
硫黄の流弾 3
小悪魔の遊び 1
かがり火 1
送還 2
中略 2
イゼットの魔除け 2
その他 5
炬火のチャンドラ 2
タミヨウ 2
ルーン唱えの長槍 1
土地 23
島 8
山 6
蒸気孔 4(予定、まだ1)
硫黄の滝 4
僻地の灯台 1
サイドはまだ考えてない
デルバーの変身率に不安はあるものの、ぼちぼち戦える気がする
ただ、2刺し多すぎてごちゃごちゃしてる
デルバー 4
瞬唱の魔導師 2
ボーラスの占い師 2
静電術師 2
どぶ潜み 2
ターランド 2
スペル 18
火柱 4
灼熱の槍 2
ミジウムの迫撃砲 1
硫黄の流弾 3
小悪魔の遊び 1
かがり火 1
送還 2
中略 2
イゼットの魔除け 2
その他 5
炬火のチャンドラ 2
タミヨウ 2
ルーン唱えの長槍 1
土地 23
島 8
山 6
蒸気孔 4(予定、まだ1)
硫黄の滝 4
僻地の灯台 1
サイドはまだ考えてない
デルバーの変身率に不安はあるものの、ぼちぼち戦える気がする
ただ、2刺し多すぎてごちゃごちゃしてる
カードブランチ金山10/5FNM3-0【緑白ビート】
2012年10月5日 TCG全般 コメント (2)クリーチャー30
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《修復の天使/Restoration Angel》
1《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
スペル7
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《怨恨/Rancor》
土地23
12《森/Forest》
5《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
サイド15
3《天啓の光/Ray of Revelation》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
3《神聖なる反撃/Divine Deflection》
2《捕食/Prey Upon》
まぁ組んだのが自分なだけで実際に参加したのは兄貴なんですけどね
別に全然理想的では無いけど、ボックスと通販で頼んだものが間に合わなかったから
仕方なく前日組んだデッキのプロキシを抜いた状態で多少調整して参戦
セレズニアの魔除け3枚だけは無駄になるもんでも無いし現地調達してもらうことに
チャームがあるかないかだけで戦力が全然違う、4枚買っても良かったかもしれないけど結果残せて満足
ブロック構築で名をはせたトークンデッキが流行ってると思い、それに刺さるサリアはメインから積む
適当に怨恨つけて殴ってるだけでもトークン相手なら強いし、天啓の光でエンチャント潰してやれれば
天使への願い奇跡撃ちでもされない限り勝てる
ほんとの理想としては
クリーチャー29
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《修復の天使/Restoration Angel》
2《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
スペル8
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《怨恨/Rancor》
土地23
9《森/Forest》
4《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
サイド
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《東屋のエルフ/Arbor Elf》
こんな感じのを組みたかった
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3《修復の天使/Restoration Angel》
1《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
スペル7
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《怨恨/Rancor》
土地23
12《森/Forest》
5《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
サイド15
3《天啓の光/Ray of Revelation》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
3《神聖なる反撃/Divine Deflection》
2《捕食/Prey Upon》
まぁ組んだのが自分なだけで実際に参加したのは兄貴なんですけどね
別に全然理想的では無いけど、ボックスと通販で頼んだものが間に合わなかったから
仕方なく前日組んだデッキのプロキシを抜いた状態で多少調整して参戦
セレズニアの魔除け3枚だけは無駄になるもんでも無いし現地調達してもらうことに
チャームがあるかないかだけで戦力が全然違う、4枚買っても良かったかもしれないけど結果残せて満足
ブロック構築で名をはせたトークンデッキが流行ってると思い、それに刺さるサリアはメインから積む
適当に怨恨つけて殴ってるだけでもトークン相手なら強いし、天啓の光でエンチャント潰してやれれば
天使への願い奇跡撃ちでもされない限り勝てる
ほんとの理想としては
クリーチャー29
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《修復の天使/Restoration Angel》
2《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
スペル8
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《怨恨/Rancor》
土地23
9《森/Forest》
4《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
サイド
2《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
3《天啓の光/Ray of Revelation》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《東屋のエルフ/Arbor Elf》
こんな感じのを組みたかった
マクドナルド、「15ピース チキンマックナゲット」を全国発売(マイナビ)
2012年10月5日 日常審判官の使い魔が仕事しない
あとルーン唱えの長槍3枚もいらない
土地のバランスも悪い
雷口のヘルカイトはそこそこ活躍した、4枚いるかは別としてフィニッシャーとしては十分
あとルーン唱えの長槍3枚もいらない
土地のバランスも悪い
雷口のヘルカイトはそこそこ活躍した、4枚いるかは別としてフィニッシャーとしては十分
殴り書き
審判官の使い魔4
瞬唱4
地下牢の霊4
雷口4
クリーチャー16
中略2
イゼットチャーム4
火柱4
ミジウムの迫撃砲2
硫黄の流弾3
かがり火1
小悪魔の遊び1
スペル17
ルーン唱えの長槍3
土地24
M10 4
ショック 4
未開地 2
島 10
山 4
明日試してみるけどまだよく分からない
前書いた緑白ビートは修復をと東屋を一枚減らして白ミケウス入れました
順調に強い
審判官の使い魔4
瞬唱4
地下牢の霊4
雷口4
クリーチャー16
中略2
イゼットチャーム4
火柱4
ミジウムの迫撃砲2
硫黄の流弾3
かがり火1
小悪魔の遊び1
スペル17
ルーン唱えの長槍3
土地24
M10 4
ショック 4
未開地 2
島 10
山 4
明日試してみるけどまだよく分からない
前書いた緑白ビートは修復をと東屋を一枚減らして白ミケウス入れました
順調に強い
雷口はデッキに合わないとか思ってたけど間違いだった
逆にこいつを4枚積まないと勝ち筋無い
となると生物選択としては
まず審判官の使い魔は欲しい
地下牢の霊も良さそう
あとは3マナのクリーチャーをどうするかかな
逆にこいつを4枚積まないと勝ち筋無い
となると生物選択としては
まず審判官の使い魔は欲しい
地下牢の霊も良さそう
あとは3マナのクリーチャーをどうするかかな
とりあえず仮想敵を前回の緑白ビートにした場合に必要な対処で
まず最初に2ターン目に出てくるサリアか絡み根を対処しなければ負ける
デルバーが安定しない以上は純粋なクロック勝ちは難しく、尚且つ優秀なインスタント火力が存在してない
結論としては火柱4は確実
スラーグ牙、ウルフィーの銀心、修復の天使などの対処が難しい
カウンターはやはり必要
中略はなかなか悪くないのでメイン、サイドに雲散霧消あたり
銀刃の聖騎士とか怨恨、セレズニアチャームの対処。
ここでイゼットチャームの必要性が生まれてくる
本当なら使いたく無いけど他に無いからメイン
ここまで決めてからのデッキの勝ち筋選択。
タミヨウは重い気がするものの、そんなに悪くは無いけど紋章まで行きそうにないので2枚程度
雷口は後半の駄目押しには悪くは無いけどいまいちデッキに合ってない気がする
とりあえずルーン唱えの長槍はまだありだと思うので採用予定
あまりにも墓地対策されるならチェンジで
まず最初に2ターン目に出てくるサリアか絡み根を対処しなければ負ける
デルバーが安定しない以上は純粋なクロック勝ちは難しく、尚且つ優秀なインスタント火力が存在してない
結論としては火柱4は確実
スラーグ牙、ウルフィーの銀心、修復の天使などの対処が難しい
カウンターはやはり必要
中略はなかなか悪くないのでメイン、サイドに雲散霧消あたり
銀刃の聖騎士とか怨恨、セレズニアチャームの対処。
ここでイゼットチャームの必要性が生まれてくる
本当なら使いたく無いけど他に無いからメイン
ここまで決めてからのデッキの勝ち筋選択。
タミヨウは重い気がするものの、そんなに悪くは無いけど紋章まで行きそうにないので2枚程度
雷口は後半の駄目押しには悪くは無いけどいまいちデッキに合ってない気がする
とりあえずルーン唱えの長槍はまだありだと思うので採用予定
あまりにも墓地対策されるならチェンジで
東屋4
巡礼者4
絡み根4
サリア4
銀刃3
修復天4
荘厳天2
スラーグ牙2
ウルフィーの銀心3
セレズニアチャーム3
怨恨4
森9
平地4
ガヴォニー2
M10緑白4
ショック緑白4
巡礼者4
絡み根4
サリア4
銀刃3
修復天4
荘厳天2
スラーグ牙2
ウルフィーの銀心3
セレズニアチャーム3
怨恨4
森9
平地4
ガヴォニー2
M10緑白4
ショック緑白4
ラブニカで何買いあさるよっていう
2012年9月21日 TCG全般超過2種類はまぁ揃えるとしてあと何よっていうね
青白赤のトルコ組むのも良いんだけどちょっとキーカードが高いわ
生物をどう選択していくかが重要だねえ
青白赤のトルコ組むのも良いんだけどちょっとキーカードが高いわ
生物をどう選択していくかが重要だねえ
トラフト対策どうする?
2012年9月18日 TCG全般ミラ傷ブロックのカードが落ちてしまうと、聖トラフトがとても脅威になるのはもう今更な話
幽体の飛行とか付けられると吐きそうになるけど、逆に除去さえ出来ればアドのチャンス?
とりあえず実用的なところで言えば
・かがり火、溶岩震などの全体X火力
悪くは無いけどプロテクション赤で止まるのが不安
あと最低でもX=2で撃つ必要があるから、純粋にマナが掛かる
・全体除去
打ち消されない審判やらもぎとりやら
全体除去が単体の対策な時点でかなりまずいわ…
・レジェンド相殺
強いと言われつつ今まで言うほど暴れなかったのはひとえにこれがあったから
今残ってるコピーはクローンと邪悪な双子ぐらいかな…
なんかPWと同じく強いカードには同色で対応するのが一番な気がしてきた
でもクローンはそう悪くないカードだと思う
・戦闘で最低相討ちさせる
他に無いから仕方ないんだけど、バウンスが心配だなぁ
呪禁で飛行持ちで4/4以上だと…シガルダか
ビートなら対策するより殴り合ってクロック勝ち狙うほうが良いかも
青赤にはクローンを投入せざるを得ない
幽体の飛行とか付けられると吐きそうになるけど、逆に除去さえ出来ればアドのチャンス?
とりあえず実用的なところで言えば
・かがり火、溶岩震などの全体X火力
悪くは無いけどプロテクション赤で止まるのが不安
あと最低でもX=2で撃つ必要があるから、純粋にマナが掛かる
・全体除去
打ち消されない審判やらもぎとりやら
全体除去が単体の対策な時点でかなりまずいわ…
・レジェンド相殺
強いと言われつつ今まで言うほど暴れなかったのはひとえにこれがあったから
今残ってるコピーはクローンと邪悪な双子ぐらいかな…
なんかPWと同じく強いカードには同色で対応するのが一番な気がしてきた
でもクローンはそう悪くないカードだと思う
・戦闘で最低相討ちさせる
他に無いから仕方ないんだけど、バウンスが心配だなぁ
呪禁で飛行持ちで4/4以上だと…シガルダか
ビートなら対策するより殴り合ってクロック勝ち狙うほうが良いかも
青赤にはクローンを投入せざるを得ない
改善点とりあえず何個か
2012年9月16日1、トラフトがまず潰せない
せっかくの赤を活かしきれてないからってのもあるし、かがり火ぐらいしか全体火力無いけど
そもそも素撃ちだと最低5マナかかるから1、2回は殴られてしまう
2、ミラクルが(ry
はよ落ちろ
3、赤緑って次のパックにいないじゃん
次の次に期待
4、バッパラ落ちたらどーすんねん
諦める
せっかくの赤を活かしきれてないからってのもあるし、かがり火ぐらいしか全体火力無いけど
そもそも素撃ちだと最低5マナかかるから1、2回は殴られてしまう
2、ミラクルが(ry
はよ落ちろ
3、赤緑って次のパックにいないじゃん
次の次に期待
4、バッパラ落ちたらどーすんねん
諦める
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